Reporte de Batalla: Cygnar Vs. Legion!

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 En algun lugar remoto de Immoren, entre las ruinas de un antiguo templo, una pequeña villa fue levantada por refugiados tratando de huir del conflicto que sacude al continente, Sin embargo los moradores del pueblo no lo han logrado, y dos fuerzas colosales la han escogido este como su sitio de batalla!

 

 

Esta partida de 50pts. pone a los Heroicos soldados de Cygnar a luchar contra las aterradoras fuerzas de la Legión de Everblight, los ejércitos están siendo comandados por el General Artífice Sebastian Nemo, y el Thagrosh Profeta de Everblight respectivamente.

 

Las condiciones de batalla eran sencillas, 50pts. al menos un colosal obligado por lado, misión de asesinato o aniquilación, al final solo puede haber uno!

 

Las listas en cuestión fueron:

 

Cygnar, "El asunto colosal de Nemo" (jugado por GS_Editrod):

 Tema: Guerra de Rayo, nivel 4

  • General Artífice Sebastian Nemo y Caitlin Finch, +3 pts
  • Stormwall, colosal de Cygnar, 19 pts
  • Thunderhead, Warjack Personaje, 12 pts
  •  3 Stormsmiths (solos) , 3 pts
  • Unidad de Infanteria Stormblade, 5ptos
  • 3 Artilleros de Tormenta (adjuntos a Infanteria stormblade) 3 pts.
  • Oficial y estandarte (adjunto a infanteria stormblade) 3 pts
  • Guarda de Tormenta Silverline (líder y 9 soldados) 8pts.

 

Estrategia:

Cygnar es un ejercito de rango, y tiene bastantes bonos para hacer esto muy bien, al saber quien seria nuestro oponente para este día, se armó una lista que pudiese capitalizar en esto, tratando de controlar el siempre rápido avance de la legión. Sabiendo que un colosal vendría a la mesa, mi mayor temor seria el aliento dracónico del Arcangel de Everblight (capaz de borrar filas y unidades enteras en un solo ataque), así que trataría de distribuir mis recursos por toda el área de despliegue, para evitar un golpe devastador temprano.  El Stormwall debe hacer lo suyo, pararse en el medio del campo y negar las avenidas de carga a la Legión, atrayendo fuego y atacando la linea enemiga con sus armas de largo alcance, El hechizo de Nemo Failsafe (a prueba de fallos) le da mas armadura y mantiene sus sistemas funcionando sin importar el daño sufrido, Caitlin Finch la sagaz asistente, no solo colabora con el foco (colocando un punto adicional por cada foco alocado por Nemo), sino que también mantiene de forma gratuita un hechizo, así que hay confianza en los efectos y pocos costos. El Thunderhead es una costosa opción de flanqueo y control de área, su pulso eléctrico radial puede barrer unidades enteras sin necesidad de linea de visión o seleccionar un blanco, su ataque de rango siempre es agradable (3 tiros y ataque sostenido, excelente) y al ser eléctrico, pues Nemo hará lo suyo de ser necesario. Incluí los tres stomsmiths para hacer sinergia con los módulos de tormenta del Stormwall y ganar oportunidades de hacer triangulación, con los bonos eléctricos que puede otorgar Nemo, Los stormsmiths pueden diezmar unidades y herir warjacks, bestias y otras unidades que se consideran normalmente impunes a sus ataques normales. La muy costosa unidad de Stormblades "con todo" es una de mis cosas favoritas de la Facción del Cisne, son una excelente carnada, que aun después de sufrir bajas puede hacer daños terribles, la inclusión de los Artilleros de Tormenta no solo ayuda al pobre rango de la unidad, sino que hace de los asaltos ordenados por el oficial unos festines de daño eléctrico (una vez mas, Nemo puede aumentar esto en la situación apropiada). La guarda de tormenta es mi linea de defensa para el frágil Nemo, y también puede movilizarse a tomar el lugar de la Infanteria Stormblade si fuese necesario, también son capaces de aumentar los daño eléctricos causados a un blanco, pero la habilidad es difícil de usar y mas situacional que otra cosa, así que prefiero mantenerlos de escolta.

 

Legion, "El gigantesco azote de Thagrosh, el profeta" (jugado por Sir_Ignacius)

Tema: No Aplica

  • Thagrosh, Prophet of Everblight, WARLOCK. +5 pts
  • Arcángel, Warbeast Gigantesca. 20 pts
  • Carnivean, Warbeast Pesado. 12 pts
  • Espaderos Nyss Corruptos , UNIDAD (Líder y 9 Soldados). 8pts
  • Arqueros Nyss Corruptos, UNIDAD (Líder y 9 Soldados). 8pts
  • Oficial Arquero Nyss Corrupto y Portador de Munición (Adjunto a Unidad de Arqueros) 3 pts.
  • Vasija de creación, UNIDAD (Vasija y 6 soldados)
  • Pastora Nyss Corrupta, SOLO. 1pt
  • Incubus, SOLO. 5pt                                                                                 +

Estrategia:

     La Legión de Everblight es un ejército dedicado al cuerpo a cuerpo. Por ello, al saber que me enfrentaría a un ejército de rango, como lo es el ejército del cisne, decidí elegir unidades que me permitan usar el máximo potencial en el combate.  Por esto decidí irme con Thagrosh el Profeta de Everblight, la versión no-épica de este Warlock. Thagrosh tiene 3 características importantes que lo convierten, a mi parecer, en el mago más importante que tienen las filas de la legión. Lo primero es su habilidad especial de revivir una bestia de Everblight que haya muerto en el combate (inclusive a las bestias gigantescas), además posee el don de invocar un Animus gratis, lo que me permite invocarle siempre Tumor Espinoso (spiny growth) al Carnivean, que le otorga +2 a la armadura y al recibir daño de combate de otra bestia o warjack le inflige 1d3 de daño al enemigo; por último, Thagrosh tiene el poder de reducir, en su área de comando, la fuerza de los enemigos en -2 y de aumentar la defensa contra ataques a rango con la Neblina de Guerra. Esto permite que Thagrosh y su ejército lleguen fácilmente al combate cuerpo a cuerpo sin sufrir mucho daño. Incluí, por 5 puntos, al Arcángel, una decisión fuerte por su alto poder de fuego con el Ametrallar (strafe) de su aliento de fuego, que permite lanzar 1d3+1 ataques de rango contra una misma unidad. En su contra parte tenemos al Carnivean, un excelente duelista que fácilmente puede aniquilar a cualquier enemigo en combate. La inclusión de la Vasija de Creación y de los Incubus permiten generar unidades cuando me destruyen tropas, esto es muy importante al ser un ejército con poco poder de rango. Los espaderos con maestro de armas son una excelente adición, y los arqueros quería probarlos a ver qué tal eran, ya que ofrecen gracias a su adjunto 2 disparos por miniatura que al fallar en ataque combinado pueden relanzarse, generando así la posibilidad de disparar hasta 4 veces con la unidad, importante para deshacernos de aquellas unidades que intenten acercarse demasiado al ejército.La Pastora permite absorber la furia de más generada por una bestia, curarla y lo más importante es que permite forzar a una bestia aunque no se encuentre en el rango de su warlock, esto por tan solo un costo de un punto.

 

La estrategia principal de esta lista radica en que al ser tantas tropas, casi todos los turnos la Vasija de creación generará una bestia pequeña lo que hace que esté jugando en realidad con 6 u 8 puntos adicionales en el ejército. Generalmente invoco un Shredder o "Perro Rabioso" que por un punto de furia se pone rabioso y todos sus ataques son aumentados para pegar y para herir, horrible cuando puedo invocarlo más allá de las líneas enemigas; y donde vea jugadas importantes, generaré un incubus, que es un solo con un gran poder de daño. Y si me matan al carnivean, cosa que trataré que suceda lo antes posible, podré revivirlo con thagrosh para generar más dolores de cabeza en las líneas enemigas. Este ejército que con thagrosh vale 55 puntos termina convirtiéndose, generalmente, en un ejército de 76 puntos. Cosa que da mucha ventaja en el juego.

 

Despliegue:

 

 

 

Primera jugador, Everblight

Turno 1:

Los movimientos de apertura, no hay mucho que comentar, el stormwall toma posicion para controlar el medio de la mesa con su rango superior, y coloca su primer modulo de tormenta en la casa a su izq. Los arqueros Nyss se posicionan para controlar a cualquier infanteria que quiera tomar el flanco Este, su ataque combinado puede hacerlos una amenaza contra Jacks tambien. La respuesta de Cygnar es osada y avanza el Thunderhead y uno de los Stormsmiths por el este, dejando la Stormguard tras la casa en reserva.

 

Vista del campo desde Thagrosh

 

 

Turno 2:

 

Los arqueros Nyss avanzan y toman 2 acciones de fuego combinado (incompletas) contra el Stormclad, el arcangel se acerca, pero no llega a rango de sus objetivos, el Thunderhead avanza y abre fuego contra Thagrosh, los espaderos  y el Arcángel, ademas coloca una plantilla de fuego de supresión en el corredor frente al Carnivean, y ocasionar una baja a los espaderos, que es rápidamente suplantada por un marcador de incubus. El Stormwall coloca su segundo modulo de tormenta muy cercano al Carnivean. El Stormsmith del flanco este toma la iniciativa y fulmina de un rayo al oficial de los Arqueros, quitando así varias de sus habilidades especiales, Sir_Igancius responde colocando un Incubus en su lugar y jurando venganza. Los Stormblades avanzan junto al stormwall, confiados en su cobertura.

 

 

 Turno 3:

 

 

 El incubus ataca salvajemente al Stormsmith en venganza por el oficial Nyss caído, los arqueros repiten su ataque contra el Thunderhead, quien ya muestra daños en su costado izquierdo. el Carnivean corre a través del fuego de supresión sin tomar daño alguno, y se coloca en posición para cargar al Thunderhead en el próximo turno. El arcángel toma posición y escupe fuego sobre los valientes Stormblades, causando bajas importantes y dejando la unidad a la mitad de su potencia, los espaderos avanzan y Thagrosh mantiene la molesta Niebla de Guerra que hace mas dificil acertarle a los escurridizos elfos corruptos. Un Incubus poseído por la furia se traba con el Stormwall sin causarle mayor daño (El stormwall tiene "a prueba de Fallos" sobre el, sin costo alguno, cortesía de Finch, la asistente de Nemo. Este Hechizo aumenta su armadura en uno, e ignora los efectos de sistemas destruidos.)

                                 

 

 

 

El Stormwall ignora al incubus, y recibe un pequeño golpe de oportunidad, pero se coloca a rango tanto del Arcangel como el Carnivean, utiliza su primer punto de foco para lanzar al Carnivean exitosamente al limite del rango de control de Thagrosh (por 1"!) rebota detrás del Arcángel y queda derribado y fuera de alcance de amenaza por un momento, los demás puntos de foco son usados en golpear furiosamente al Arcángel en represalia por los stormblades caídos, haciéndole daño significante a la Bestia Gigantesca

El Teniente de los Stormblades declara un asalto, y los valientes caballeros Cobalto corren contra su gigantesco objetivo, el Valiente Sargento se ve obligado a trabarse con el Incubus, y tras darle fin, solo puede arengar a sus compañeros queines con rayo y espada hieren gravemente al Arcángel, gracias a la habilidad conductiva de los artilleros, que hace que los ataques de rango (usualmente dificiles de acertar), tengan efecto automático tras el primer impacto, 8 impactos de fuerza 15 a la criatura, (4 de ellos aumentados por la carga!), el Thunderhead se posiciona por el flanco Este, y libera un inesperado pulso eléctrico que arrasa con los Arqueros Nyss, dejando solo 3 incubus en su lugar, los Stormsmiths restantes aprovechan el modulo de tormenta, y dejan caer rayos sobre los espaderos y Thagrosh, dando combustible a la Vasija de Creación, pero causando algunas bajas y daños ligeros al Warlock. la guardia de tormenta avanza para proteger el frente de Nemo, ya confiada de su sobre vivencia tras la eliminación de los molestos arqueros.

 

 

 

 

Turno 4

 

 

Thagrosh usa su furia para curar el daño recibido por los Stormsmiths, El Carnivean gana un punto de furia y se levanta, tras ser curado por Thagrosh,  El arcángel ruge y despedaza con una garra a los 4 valientes Stormblades que tanto daño le han causado, la Vasija de Creación burbujea y de ella sale un Shredder, que instantáneamente se pone rabioso y carga las filas de los Stormguards, causando 2 bajas en la unidad de alabarderos, incluyendo a su líider. Uno de los Incubus del flanco este decide cargar al molesto Stormsmith que causo daños al profeta, y lo hace desaparecer en una nube de sangre y tripas, los dos restantes cargan al Thunderhead, quien ya empieza a mostrar fallos en su brazo izquierdo y un par de columnas destruidas, los espaderos se lanzan sobre el Stormwall para detener su implacable avance, pero no corren con suerte y  causan poco daño al colosal. El Carnivean avanza por el flanco oeste y usa su aliento para matar al Stormsmith restante, Thagrosh mantiene sus hechizos y animus defensivos, y lanza algunos hechizos al colosal con efectos menores.

 

Nemo deja de mantener A prueba de fallos en el Stormwall, vuelve a asignar foco completo a sus dos Jacks. El stormwall se ajusta su posición, y de un golpe acaba aumentado acaba con la gigantesca criatura, con su otra mano, destruye a los espaderos restantes, y trata de disparar a las tropas que se ocultan en la niebla de guerra de Thagrosh. Nemo se acerca al flanco este, y conjura a prueba de fallos sobre el Thunderhead, quien recupera así el uso de su brazo izquierdo, el Thunderhead activa y logra acabar con los tres Incubi sin mayor problema, los alabarderos de trueno hacen trizas al Shredder pero no logran avanzar. El ultimo Stormblade decide cargar contra Thagrosh, asestándole un buen golpe, aun con su fuerza reducida por los poderes del brujo de la Legión, quien transfiere el daño al Carnivean.

 

      

 

 

 

Turno 5:

 

 

Thagrosh intenta reagruparse, prepara al Carnievan para cargar contra Nemo, ordena a la Vasija de Creación a enviar un nuevo Shredder contra los alabarderos e intenta detener al colosal colocando a los vasallos de la vasija alrededor de el. El Shredder vuelve a causar bajas sobre los Stormguard, aun trabado por el Stormblade, Thagrosh le mata sin problema, pero se queda expuesto al Stormwall.

 

Tras asignar foco, el siempre cauteloso, Nemo se aleja de la linea de carga del Carnivean, y coloca a sus alabarderos restantes en guardia y haciendo daño significante mas no letal al Shredder restante. el Thunderhead sube por el flanco y usa su ataque de rango para reducir la molesta unidad de vasallos de la Vasija y libera algo de espacio para el Stormwall, quien solo recibe un impacto de uno de los pastores en un ataque de oportunidad que no causa daño alguno. Tras asestar el primer golpe, el Shredder muere debido a la transferencia de daño que deja algunos puntos sobre el ya herido Thagrosh, el segundo golpe aumentado es redirigido al Carnivean, quien ve mas de la mitad de su vida desaparecer. El tercer golpe es suficiente para no poder ser redirigido, y Thagrosh se ve obligado a huir para pelear otro dia...

 

 

VICTORIA DE CYGNAR!

 

 Vista final del campo:

 

 

 

 

 

 Comentarios Finales:

Ambas estrategias estuvieron bien planteadas, pero Cygnar supo usar sus ventajas para contener el avance de las fuerzas de Everblight y poder seguir causando daños impunemente. Sir_Ignacius tuvo dos errores graves, el primero al pensar que el Thunderhead no estaba equipado para lidiar con los arqueros rápidamente (el pulso eléctrico puede acabar con casi cualquier unidad de tropa sin heridas en una sola acción), y esperar demasiado para usar el feat de Thagrosh y traer de vuelta al Arcángel.  GS_Editrod pudo haber sacado más provecho de sus Stormsmiths en lugar de sacrificarlos tan rápido, y usó una muy costosa carnada (la unidad de Stormblades) para matar al Arcángel, el cual tenia todas las de regresar el turno siguiente. La estrategia de Sir_Ignacius con la vasija de Creación es muy molesta, ya que compensa las bajas que pueda sufrir el ejercito con nuevas bestias ligeras que pueden absorber y causar daño de acuerdo a la necesidad, tal vez haber guardado una mas para recibir el daño por Thagrosh hubiese hecho la diferencia. GS_Editrod no usó el feat de Nemo, el cual pudiese haber matado al Arcángel mas rápidamente (aumentando los ataques de rango de los Stormblades al asaltarlo), dejándolos libres para causar o absorber mas daños en el siguiente turno. Ambos jugadores aprendieron valiosas lecciones, y la próxima vez que se vean en la mesa sera una cruenta batalla por la espesura de Immoren.

 

 

 

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Visto 1455 veces Modificado por última vez en Lunes, 07 Septiembre 2015 14:18
Publicado en Reporte
GS_Editrod

Editor en Jefe y malhumorado de profesión. 

2 comentarios

  • Enlace al Comentario Carmela Sábado, 19 Marzo 2016 07:40 publicado por Carmela

    Paragraph writing is also a fun, if you know after that you can write otherwise it
    is complex to write.

  • Enlace al Comentario Sir Ignacius Sábado, 12 Septiembre 2015 23:40 publicado por Sir Ignacius

    Wao, excelente reporte de batalla GS_editrod. Ansío una revancha que eleve en lo alto el nombre de Legion of Everblight!

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