Trench Crusade (horror sobrenatural + WWI + Gore) [+18 años, temas sensibles]

Advertencia, Trench Crusade es un juego de TERROR que toca temas sensibles como gore, religión, demonios, armas biológicas y enfermedades, NO ES UN JUEGO PARA NIÑOS, PERSONAS SENSIBLES, NI FERVOROSAMENTE RELIGIOSAS. Si no te gustan esos temas hazte un favor y deja de leer.

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Hay un juego de miniaturas que está causando mucho revuelo en las comunidades de hobby de habla inglesa y habla hispana, este juego se llama Trench Crusade y está dirigido a un público adulto y con afinidad al terror sobrenatural y gore. Es un juego como para gente que disfruta películas como el exorcista, Puerta al infierno y temáticas que abordan demonios y luchas entre el bien y el mal en sus formas más extremas.

Trench Crusade no es solo un juego de mesa; es una puerta a un universo alternativo donde la historia y el terror sobrenatural colisionan con una intensidad arrolladora. Este juego de miniaturas, formato escaramuzas, lleva a los jugadores a una línea de tiempo alternativa, donde las fuerzas del Cielo y el Infierno se enfrentan en una lucha catastrófica que decidirá el destino del alma de la humanidad.

Estamos frente a una ucronía mezclada con fantasía sumamente oscura, en la cual los Caballeros Templarios encontraron un misterioso objeto debajo del Templo de Jerusalén, a través del mismo, pudieron abrir las mismísimas puertas del infierno, ocasionando que comenzara una invasión de demonios.

800 años han pasado, el mundo se encuentra al nivel tecnológico similar al de la Primera Guerra Mundial, pero esta guerra ha sido reemplazada por una Cruzada de Trincheras (es lo que significa Trench Crusade), donde las fuerzas que pelean del lado de la oscuridad buscan muerte, destrucción y ruina del alma humana, así como la destrucción última de Dios, mientras que las fuerzas que luchan en nombre de Dios también buscan erradicar todo rastro impío, ambas fuerzas usan numerosas unidades de apariencia aterradora y monstruosa.

Facciones

Legiones Herejes

Las Legiones Herejes representan la encarnación de la oscuridad y la desesperación en el mundo de Trench Crusade. Son los adoradores del caos, aquellos que han renunciado a la luz para abrazar la sombra del Infierno. Su existencia es un testimonio de la corrupción de la humanidad, con ciudades una vez orgullosas transformadas en bastiones de la perdición, donde los templos han caído y las masas se entregan al culto de ídolos demoníacos. Los Legionarios Herejes, marcados por su lealtad al mal, emergen de las forjas infernales como guerreros condenados, armados con armas forjadas en las profundidades del Tártaro y listos para desafiar al Cielo mismo.

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Bruja de Artillería Por Mike Franchina

En su búsqueda por la supremacía, las Legiones Herejes no solo se componen de humanos caídos, sino que también son reforzadas por criaturas nacidas del abismo. Bestias de guerra y brujas de artillería se unen a sus filas, creando un ejército de horrores que marcha al unísono hacia la destrucción eterna. Los Ungidos, aquellos que han atravesado el fuego del Infierno y han sobrevivido, lideran la carga con una fuerza impía, sus cuerpos marcados por el fuego eterno y sus ojos reflejando las llamas de la condenación. Estos parangones de maldad pura son la élite de las Legiones, y su presencia en el campo de batalla es un presagio de ruina y desolación.

Principado de Nueva Antioquia

El Principado de Nueva Antioquía se erige como un faro de esperanza y resistencia en el universo de Trench Crusade. Durante tres siglos, ha sido el bastión de la fe y la defensa contra las fuerzas del mal, manteniendo su posición incluso cuando la oscuridad amenaza con engullir todo a su paso. La ciudad, reconstruida sobre las ruinas de la Antioquía original, simboliza la tenacidad y el sacrificio de los Fieles, quienes han soportado innumerables asedios y desafíos. Con sus murallas impenetrables, adornadas con las poderosas torres y los Anacoretas, Nueva Antioquía no es solo una fortaleza, sino también un crisol de culturas y devoción, donde voluntarios de todas las naciones se unen bajo la Bandera de Cristo para defender la causa sagrada.

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General Cazador de brujas Por Mike Franchina

En este contexto de guerra perpetua, el Principado no solo se defiende con fe, sino también con la fuerza de la tecnología y la innovación. Las fábricas y talleres trabajan sin descanso, produciendo armamento y tanques, mientras que los laboratorios de la Iglesia buscan crear a los Comunicantes, seres superhumanos con la esencia del Redentor. A pesar de la constante amenaza de un ataque abrumador por parte de las fuerzas herejes, Nueva Antioquía persiste, gracias en parte a las disputas internas entre los demonios que impiden una invasión a gran escala. El Duque de Nueva Antioquía, aunque un líder en título, depende de la lealtad y el valor de las tropas que vienen de todo el reino Cristiano, cada una operando con autonomía pero unidas en su objetivo común: la supervivencia y la victoria sobre el mal.

Sultanato de Hierro

El Sultanato de Hierro es una facción de valientes y resueltos en el juego Trench Crusade, que se alza como un símbolo de resistencia y fe inquebrantable. En un mundo asolado por la guerra y la corrupción, el Sultanato representa la lucha constante contra las fuerzas oscuras que buscan dominar la tierra. Con el Muro de Hierro como su fortaleza, este bastión de los Fieles se ha convertido en el último refugio contra los ataques de Gog y Magog, y el lugar donde el conocimiento y la sabiduría perdidos encuentran un nuevo florecimiento. Dentro de sus muros, la vida continúa con fervor religioso, mientras que fuera de ellos, los mártires caen día a día defendiendo la causa sagrada.

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Jenízaro Por Mike Franchina

La estrategia militar del Sultanato está profundamente influenciada por la presencia del Muro de Hierro. Los Azebs, expertos en tácticas de guerrilla, y los Jenízaros, la élite del ejército del Sultán, forman una fuerza formidable que combina la astucia con el poder

El Grial Negro

El Culto del Grial Negro en Trench Crusade es la encarnación de la pestilencia y el terror. Bajo la sombría influencia de Beelzebub, Señor de las Moscas, esta facción desata una de las más temibles calamidades conocidas: el Grial Negro. Esta maldición demoníaca, que brota de las profundidades del Infierno, libera un enjambre de criaturas infernales que devoran y corrompen todo a su paso, dejando tras de sí un paisaje de desolación y sufrimiento. La infección del Grial Negro es una tortura para el cuerpo y el alma, transformando a los afectados en seres que perpetúan la voluntad malévola de su señor, extendiendo la corrupción y recolectando trofeos grotescos para sus oscuros rituales.

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Yerzinia Rex por Mike Franchina

Los caballeros de la Orden de la Mosca son los campeones de este culto macabro, aquellos que han entregado su ser al abrazo corruptor del Grial Negro. Armados y equipados por el mismo Beelzebub, estos caballeros llevan a cabo sacrificios en altares dedicados a su patrón demoníaco, construyendo monumentos de horror con los restos de sus víctimas. Son la vanguardia del Culto del Grial Negro, una fuerza que no solo busca la victoria en la batalla, sino que también se deleita en la profanación de lo sagrado y la difusión de la desesperación entre los Fieles. Su presencia en el campo de batalla es un presagio oscuro, un recordatorio de que la guerra en Trench Crusade es tanto física como espiritual, y que la lucha contra el Grial Negro es una batalla por la propia alma de la humanidad.

¿Quiénes están detrás de Trench Crusade?

Trench Crusade es un proyecto fascinante que reúne el talento de varios creativos:

  1. Mike Franchina: Ilustrador estadounidense, Mike ha trabajado para grandes empresas como Blizzard Entertainment, Runic Games y EA/Mythic Entertainment. Tiene una amplia experiencia como artista conceptual.
  2. James Sheriff: Escultor que colabora en Trench Crusade, James aporta su experiencia creando miniaturas intrincadas y detalladas para el juego. Su trabajo contribuye a dar vida a las criaturas únicas y extrañas que habitan este escenario de horror.
  3. Tuomas Pirinen: Anteriormente diseñador de juegos en Games Workshop, Tuomas Pirinen forma parte del equipo de Trench Crusade. Su experiencia incluye ser el diseñador principal de Warhammer Fantasy y ser el padre del aclamado Mordheim.

La combinación de las ilustraciones de Mike, las esculturas de James y la experiencia en diseño de juegos de Tuomas promete un mundo tan emocionante como aterrador. 

Palabras finales

Trench Crusade es más que un juego; es una experiencia que desafía la imaginación y transporta a los jugadores a un mundo donde la historia y la fantasía se entrelazan para crear una aterradora, asqueante, emocionante y divertida experiencia. La trayectoria y el talento de sus creadores han contribuido a que Trench Crusade tenga el impacto que está teniendo aún sin haber salido a la venta o a Kickstarter, sino también una obra de arte en la industria de los juegos de mesa.

¿A tí qué te parece? ¿Te llama la atención jugar en esta ambientación tan oscura? en Venezuela estamos pensando en introducir el juego en la comunidad de la tienda Capital Boar Gaming, si estás por aquí muéstranos tu interés en un comentario por aquí o por Instagram para incluirte entre los interesados y posibles jugadores.

Para más información sobre Trench Crusade, su lore y cómo puedes contribuir a su expansión, visita la Wiki TrenchCrusade o únete a la comunidad en Reddit.

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