Thunder Chrome 2 Cyberpunk Thunder Chrome 2 Cyberpunk

Thunder Chrome vuelve a KS con espectaculares escenarios Cyberpunk (+Entrevista)

Deja volar tu imaginación con la escenografía para impresión 3D que nos trae Thunder Chrome en su mas reciente Kickstarter

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Para nadie es un secreto que a los wargamers nos encanta la escenografía, tanto por las mecánicas de nuestros juegos como por tener una experiencia inmersiva y mientras más elementos tengamos se nos hace mejor la experiencia, muchas veces esos elementos los hacemos nosotros mismos con algo de cartón e imaginación, en otras ocasiones si se tiene suficiente dinero, uno procede a gastar dinero en escenografía prefabricada, bien sea en MDF, plástico o resina, sin embargo estas suelen ser costosas y si vives en un país de América Latina la cosa suele ser un poco peor.

Afortunadamente en nuestro hobby tenemos gente creativa, talentosa y emprendedora, éste es el caso de una pequeña empresa española integrada por dos amigos que solían ser simples jugadores y cuyas necesidades e inquietudes los han llevado a trazarse metas y cumplir sus sueños un paso a la vez.

Estamos hablando de nada menos que de Thunder Chrome, una startup que nació hace unos pocos años cuando estos amigos se dieron cuenta de que con la novedosa tecnología de impresión en 3D podías solucionar varios de los problemas que afrontan los wargamers al momento de buscar, montar, hacer o comprar una escenografía para las partidas de sus juegos favoritos.

¿Qué es Thunder Chrome y qué ofrece?

Thunder Chrome, nace dentro del hobby por lo tanto conoce de cerca los problemas que tenemos en el mismo, como la necesidad de lograr una estética adecuada en la escenografía casera, lo aburrido que se torna el utilizar siempre los mismos escenarios o incluso los costos de envío de escenografía comprada en el extranjero. Con esto en mente sus diseños se basan en tres pilares fundamentales modularidad, multiplicidad y originalidad.

Modularidad
Es decir, sus productos son modulares, porque pueden agregarse e integrarse unos con otros, su multiplicidad proviene de la infinita cantidad de escenarios que puedes crear con  ellos y la originalidad viene dada por el talento que se ve a simple vista en sus diseños en los que apreciamos unos detalles realmente elogiables y hasta unas referencias bastante inteligentes en forma de homenaje a algunas de sus fuentes de inspiración como veremos más adelante.

Pero además de esto yo diría que existe un cuarto pilar oculto, la economía, cabe destacar que Thunder Chrome no vende los edificios en físico, sino que vende los archivos para que puedas imprimir tus propios edificios en tu impresora 3D casera o en algún sitio donde presten el servicio, es decir que al comprar un pack de escenografía recibirás un conjunto de archivos que podrás imprimir tantas veces como desees para que los combines como desees, pudiendo hacer una pequeña ciudad si así lo deseas, eso, al final termina siendo mucho más económico que comprar edificio de plástico o resina que tienen una sola forma de ponerse en mesa y que al final termina por aburrir al no tener variedad.

Nueva campaña Kickstarter con edificios y elementos Cyberpunk

Thunder Chrome Cyberpunk

Actualmente Thunder Chrome se encuentra en su segunda campaña de Kickstarter, el primero estaba inspirado en las historias post-apocalípticas que a muchos nos gustan, pero esta vez nos están ofreciendo edificios en el género ciencia ficción, específicamente Cyberpunk, con unos diseños impresionantes, unas novedades notables y unos desbloqueables de lujo, una campaña que no nos deberíamos perder.

Entre las novedades que trae Thunder Chrome 2 tenemos muros rompibles que podríamos usar para representar daños recibidos en el juego y las puertas deslizables.

Además de los edificios modulares esta compañía tiene en su catálogo una serie de edificios únicos, muy originales y que se convertirán en un referente para quienes los vean en mesa pues su aspecto es sencillamente impresionante, reciben el nombre bien merecido de Memorables y en esta nueva campaña ya se han desbloqueado dos, el primero es una armería, el segundo no puedo esperar por verlo.

En honor a esta campaña en Wargarage hemos contactado a Matías Parragués, y le hemos hecho una pequeña entrevista para conocerlos un poco más.

 

 

Entrevista a Matías Parragués de Thunder Chrome

Hola Matías ¿Puedes contarme un poco sobre Thunder Chrome?

En Thunder Chrome nos especializamos en el diseño de escenografía para wargames para ser impresa en 3D. Esto significa que diseñamos los modelos 3D para que cada cuál en su casa se imprima los modelos todas las veces que necesite. Evidentemente, es necesario poseer una de estas mágicas máquinas o acceso a una.

¿Quiénes son ese par de "seres humanos más locos que yo" a los que se refieren en su web?

Los dos cerebros pensantes (poco) detrás de TC somos David Martínez y Matías Parragués. Ambos jugadores de wargames, rol y demás "sistemas de entretenimiento de alta exigencia intelectual" de toda la vida. Hasta hace un par de años nos contentábamos con construir nuestra escenografía con cartón, pegamento y alambres, hasta que descubrimos el maravilloso mundo de la impresión 3D.

¿Cómo nació la idea de este emprendimiento?

El germen siempre estuvo allí, la idea de hacer algo juntos. Habíamos escrito guiones para cómics y cortometrajes, diseñado juegos y un sinfín de cosas más y este proyecto nos ha permitido concretar todas las locuras que siempre hemos tenido en la cabeza. Crear escenografía nos da la oportunidad de plasmar esos mundos interiores que llevamos. Cada modelo que hacemos tiene detrás una historia, cualquier tubo, placa o detalle que modelamos tiene detrás una justificación en nuestro imaginario.

Edificios Post-apocalípticos
¿Cuál es su fuente de inspiración? ¿Podrían decirme al menos tres obras que les hayan servido de inspiración? Pueden ser libros, cómics, películas, juegos... 

La mochila de referencias que llevamos es inmensa. Cuando hicimos el primer proyecto el año pasado nos basamos en Mad Max, maravilla de maravillas, pero también recurrimos a juegos como Fallout. Y siempre intentamos homenajear a las fuentes. Por ejemplo tenemos un modelo de torre de vigilancia que es en realidad un barco clavado en vertical en el suelo, al que hemos llamado La Dorada. Es el nombre de un famoso barco que aparecía en una mítica serie de televisión española para niños durante los años 80: "Verano Azul". Para este nuevo rango SciFi la inspiración ha venido también de diversas fuentes, Ghost in the Shell (el anime original, no la basura con Scarlett Johansson), Alien, libros como la trilogía de la Fundación de Asimov y unos cuantos juegos como el Prey o el Titanfall.

¿Qué los diferencia de la competencia?

Si entendemos a la competencia como otras compañías que producen modelos 3D para ser impresos, lo que nos diferencia son las características únicas de nuestros diseños. Por un lado, la búsqueda de la originalidad, de que nada sea genérico. Por otro, el hecho de que las paredes se rompan y las puertas se abran no había existido hasta hoy en la escenografía al por mayor. Estas dos particularidades permiten cambiar las dinámicas de los juegos, ya que se pueden implementar nuevas reglas que contemplen la rotura de los escenarios. 

Si por competencia entendemos a otras compañías que venden escenografía física, las ventajas son evidentes: el coste de una pieza de escenografía impresa en 3D llega a ser hasta 10 veces menor que el de una pieza en resina, plástico o MDF. A eso hay que sumarle, evidentemente, el coste de la impresora, pero es un gasto que se hará una vez y servirá para toda la vida. A día de hoy se consiguen impresoras por menos de 200 dólares que ofrecen resultados más que aceptables para escenografía.

Matías y David jugando con sus edificios
Una de sus fortalezas y que hace su oferta sea muy atractiva es el hecho de que al apoyarlos o comprar en su web ustedes enviarán los archivos para impresoras 3D, conociendo como son las cosas en el mundo sabemos que alguno querrá compartirlas y podrían terminar en Internet para descargar como tantas otras obras ¿no les da un poco de temor? ¿Qué le dirían a esa persona que de repente compró algún edificio o apoyo su campaña en KS y un día dice "¿por qué no comparto esto en la red? después de todo yo pagué por esos archivos"?

En TC somos muy conscientes de que en pleno siglo XXI hay cosas que no se pueden controlar. El hecho de que nuestros modelos acaben siendo distribuidos gratuitamente es imposible de gestionar a día de hoy. Por eso lo único que podemos hacer al respecto es aumentar la oferta, para asegurarnos de que el que nos ha comprado una vez ha quedado tan contento con lo que tiene que vuelve habitualmente a comprarnos modelos nuevos. Eso implica generar una cantidad enorme de modelos, pero por otra parte nos ayuda a hacer crecer el catálogo constantemente. Y a aquél que compre los modelos y decida distribuirlos gratuitamente le decimos: live and let die.

¿Cómo ven Thunder Chrome en 5 años?

Nuestra idea es ofrecer rangos de escenografía en todos los settings que hay ahora mismo en el mercado. Por ahora hemos cubierto el Post Apocalíptico y el Sci Fi. Nos quedan unos cuantos aún: fantasía, steampunk, gótico, moderno y un largo etcétera. Pero como no nos gusta mucho planificar, veremos cómo evoluciona el proyecto. Nos rondan por la cabeza varias ideas, entre ellas crear nuestro propio juego de miniaturas, pero eso está aún lejos de concretarse. De momento centrémonos en este kickstarter que va viento en popa y lo que nos depare el futuro será bienvenido.

Un saludo muy grande a todos los wargamers, y recordad: uno no deja de jugar porque se hace mayor, uno se hace mayor porque deja de jugar.

 

Habiendo visto lo que nos han ofrecido hasta ahora sólo nos queda esperar que les siga yendo bien para poder ver en un futuro todos esos mundos y esas historias que tienen para contarnos.

 

 English version

 

Wargamers, love and need scenery, and the more we have, the better the experience. We often do it by ourselves with some cardboard and imagination, in other cases if you have enough money, you could drop some dollars in commercial scenery, either in MDF, plastic or resin, however these are usually quite expensive.

Fortunately, our hobby fosters creative, talented and enterprising people, this is the case of a small Spanish company composed of two friends who used to be simple wargamers and RPGers  whose needs and concerns have led them to set goals and fulfill their dreams one step at a time.

We are talking about Thunder Chrome, a startup born a few years ago when these friends realized that with the innovative technology of 3D printing you could solve several of the problems that gamers face when looking, assemble, craft or buy scenery for playing their favorite games.

 

¿What is Thunder Chrome and what do they offer?

Thunder Chrome, is born from within the hobby, created by hobbyists, and therefore knows closely the problems we usually have, such as the need to achieve a suitable aesthetic in homemade scenery or how boring it becomes to always use the same scenarios or even the high costs of shipment for scenery purchased abroad. With this in mind their designs are based on three fundamental pillars modularity, multiplicity and originality.

Modularidad

So, their products are modular, because they can be added and integrated with each other, their multiplicity comes from the infinite number of scenarios you can create with them and originality comes from the talent which is seen at first sight when we take a look at their models, which are pretty wonderful, detail-rich and full of smart references, and easter eggs, about some of its sources of inspiration as we will see later.

But in addition to this I would say that there is a fourth hidden pillar, the economy, at this point it should be noted that Thunder Chrome does not sell actual scenery buildings , but sells the files so you can print your own buildings in your home 3D printer or in some other place you can have access to a 3D printer, it means that when buying a pack of scenery you will receive a set of files that you will be able to print as many times as you wish so you can combine them in the way you want. Thus being able to make a small city if you wish, that, finally, ends up being cheaper than buying plastic or resin buildings with only a single way of being assembled as that’s all you will have until you buy something else, and that after a while ends up boring for lack of variety.

 New Thunder Chrome Kickstarter Campaign with Cyberpunk scenery

Thunder Chrome Cyberpunk

Currently, Thunder Chrome is in its second Kickstarter campaign, the first one was inspired by the post-apocalyptic stories many of us like and enjoy, but this time they are offering buildings in the science fiction genre, specifically Cyberpunk, with some impressive designs, some remarkable novelties and a delightful unlockables, that’s definitely a campaign that we recommend you do not miss.

Among the innovations that brings Thunder Chrome 2 we have breakable walls that we could use to represent damages received in the game and sliding doors, allowing to add mechanics to games so they can take advantage of these features.

In addition to the modular buildings this company has in its catalogue, a series of unique buildings which are very original and that will become a reference for those who see them at table because its look is simply impressive. These special buildings receive the well-deserved name of Memorables and in this new Campaign they have already unblocked two of them, the first one is an armory, for the second I can’t wait to see it.

In honor of this campaign Wargarage.org has contacted Matías Parragués, and we have done a little interview to know them a little more.

 

Interview with Matías Parragués from Thunder Chrome

Hello Matías, Can you tell me a bit about Thunder Chrome?

At Thunder Chrome we specialize in the design of wargame scenery that is printed in 3D. This means that we design the 3D models so that everyone in their house will print them as many times as they need. Obviously, it is necessary to possess one of these magical machines or at least access to one.

Who are those pair of "human beings crazier than me” that you refer to on your website?

The two (barely) thinking brains behind Thunder Chrome are David Martinez and Matías Parragués. Both wargamers, RPGer’s and players of "entertainment systems of high intellectual exigency" since childhood. Until a couple of years ago we were content to build our scenery with cardboard, glue and wire, until we discovered the wonderful world of 3D printing.

The seed was always there, the idea of ​​doing something together. We had written scripts for comics and short films, designed games and countless other things, and this project has allowed us to embody all the crazy things we have always had in our minds. Creating scenery gives us the opportunity to shape those inner worlds we have. Each of our models has a story, any tube, plate or detail that we model has behind it a justification in our imagination to support it.

Edificios Post-apocalípticos

 

What is your source of inspiration? Can you tell me at least three works that have inspired you? 

The backpack of references that we carry is pretty big. When we did the first project last year we based it on Mad Max, a wonder among wonders, but we also resort to games like Fallout. And we always try to pay tribute to the sources. For example we have a model of watch tower that is actually a boat buried vertically in the ground, which we have called “La Dorada”. It is the name of a famous ship that appeared in a mythical Spanish television series for children during the 80s: "Verano Azul". For this new SciFi collection the inspiration has also come from various sources, Ghost in the Shell (the original anime, not the crappy new one...) , Alien, books like Asimov's Foundation trilogy and a few video games like Prey or Titanfall.

 

What differentiates Thunder Chrome from the competition?

If we understand the competition as other companies that produce 3D models to be printed, what sets us apart are the unique characteristics of our designs. On one hand, our quest for originality, our products are not generic. On the other hand, the fact that breakable walls  and the doors open had not existed until today in the wholesale scenery. These two peculiarities allow to change the dynamics of the games, since new rules can be implemented that contemplate the destruction of the structures.

If by competition we mean other companies that sell physical scenery, the advantages are obvious: the cost of a piece of scenery printed in 3D is up to 10 times cheaper than that of a piece in resin, plastic or MDF. To this cost must be added, of course, the cost of the printer, but it is an expense that will be made once and will serve for a lifetime. Today, we can find 3D printers for less than $ 200 that offer more than acceptable results for scenery.

Matías y David jugando con sus edificios

One of your strengths and what makes your offer very attractive is the fact that by supporting or buying on your website you will send files to backers and buyers, knowing how things are in the world we know that some will want to share them and could end up on the Internet to download like so many other works of Intellectual property, doesn’t it scare you a bit? What would you say to that person who bought a building or supported your campaign in KS and one day thinks "why don’t I share this on the net? After all I paid for those files"?

At Thunder Chrome we are well aware that in the XXIst century there are things that can’t be controlled. The fact that our models end up being distributed free of charge is impossible to manage today. So the only thing we can do about it is to increase the offer, to make sure that the one who has bought us once is so happy with what got that he returns to buy new models. That means generating a huge number of models, but on the other hand helps us to grow the catalogue constantly. And the one who buys the models and decides to distribute them for free we say: live and let die.

How do you see Thunder Chrome 5 years from now?

Our idea is to offer scenery in all settings that are right now on the market. For now we have covered the Post Apocalyptic and SciFi. We still have a few: fantasy, steampunk, gothic, modern and a long etcetera. But as we do not like planning very much, we will see how the project evolves. We are haunted by various ideas, including creating our own miniature game, but that is far from being realised. For now let's focus on this Kickstarter that is going well and what the future holds for us will be welcome.

A big greeting to all wargamers, and remember: one does not stop playing because he gets older, one gets older because he stops playing.

Thank you, Matías.

Having seen what they have offered us so far, we can only hope that future bring us more of their “inner worlds” in the years to come so we can know all of these fantastical locations and stories they have to tell us.

 

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Visto 1558 veces Modificado por última vez en Martes, 20 Junio 2017 03:01
Publicado en Noticia

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